第414章 为什么我还不是S级?(五更)

青衫取醉 / 著投票加入书签

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    在上线两周后,《率土之滨》成功杀到了手游畅销榜第三名的位置,而《三国英杰纪》则是一路下跌,最终停在了第十二名。

    虽然在这之后《率土之滨》的排名没有再继续上升,但作为一款SLG游戏,能爬到这个位置已经很不容易了。

    显然,《率土之滨》远远算不上一款完美的游戏,作为一款SLG游戏,它最大的问题就是上手太难,而且过于慢热,大部分玩家在玩两三周之后、进入州战阶段才能体会到它的乐趣,而真正玩明白可能需要几个月的摸索,显然和现在偏快餐的游戏环境格格不入。

    可能在新手阶段,八九成的玩家就被劝退了,根本体会不到它的真正乐趣。

    但是,《率土之滨》也是一款优点极为突出的游戏,对于很多老玩家来说,这是一款玩上好几年都不会腻的游戏。

    不同于那些传统意义上的氪金手游,《率土之滨》显得更加温和,也更加长线。

    ……

    一些游戏媒体也纷纷报道了《率土之滨》这款与众不同的三国游戏。

    《一款能够自由改变世界局势的三国游戏?》

    《陈陌在手游领域再次给所有手游设计师上了一课!》

    《玩家评论:这才是真正的三国乱世!》

    《游戏评测:上手虽难,但内容丰富,玩法新颖!》

    《陈陌新作<率土之滨>:带你领略不一样的三国》

    《率土之滨:没有剧情,玩家创造剧情!》

    对于大部分玩家来说,《率土之滨》并没有引起那么大的轰动,相比于陈陌的其他作品而言,这款手游实在算不上多么惊天动地。

    不过所有玩家都确定了一点,那就是陈陌不论做什么游戏,都会给他们带来足够的惊喜。

    ……

    在最后的评选中,《率土之滨》也毫无疑问地拿到了这次的一等奖。

    当然,不是说这款游戏太好,而是同期的竞品游戏战斗力都太弱了。唯一看起来能打一些的《三国英杰纪》还是沿用了陈陌早都玩腻了的卡牌手游玩法,而《率土之滨》则是对游戏玩法进行了全面创新,孰优孰劣一目了然。

    陈陌还发了一条微博。

    “哎呀,又拿了个一等奖,书架上都快摆不下了,发愁。”

    配图是这次“三国主题游戏活动季一等奖”的证书和奖杯。

    这条微博一发出来,把好多游戏设计师们都给气得够呛。

    “尼玛,陈陌这个逼,欠打啊!”

    “这不是在我们的伤口上撒盐吗?”

    “打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”

    “你好好玩你的PC游戏和VR游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”

    “气得要死,你给我们留一个奖不行吗?”

    “强烈抗议!要求下次比赛取消陈陌的参赛资格!”

    当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。

    一个比较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了一下玩家的底线。

    而试探的结果是,玩家们好像没有底线?

    很多人觉得《阴阳师》已经够重度了,一款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了一款更加重度的《率土之滨》!

    别说四五个小时了,《率土之滨》一天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚上打,州战一打起来,连一丁点的休息时间都没有。

    也幸亏这是一款手游,如果PC游戏或者VR游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?

    但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?

    这是什么鬼啊!

    很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。

    大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机来第一件事就是打开《率土之滨》,天天玩,天天打,也就不容易因为玩得过于平淡而弃游。

    “那么,我们是不是也可以做一些更加重度的游戏呢?比如,把《义斩三国》这样的国战RPG移植到手游平台上?”

    这是很多手游设计师们都在思考的问题。

    ……

    ……

    虽然成功地让很多手游设计师们心情都不太好,但陈陌的心情同样也不太好。

    因为在幻世编辑器中,陈陌的各项分数都已经有了大幅上升,唯独设计师评级,竟然是个A+级!

    陈陌感觉非常无语,为什么啊?

    【陈陌:游戏设计师(A+级)】

    【创意:89】

    【系统:83】

    【关卡:82】

    【剧情:89】

    【原画美术:87】

    【3D美术:81】

    【本月可用资源额度:2TB】

    从各项数值上来看,相比于之前,创意、系统、关卡都有小幅提升,3D美术大幅提升,剧情则是没什么变化。

    本来陈陌以为,只要能做出一款现象级的VR游戏,就能拿到S级设计师的头衔,可现在看起来,好像不是这么回事啊?

    如果说VR游戏的话,陈陌已经做了两款了,《我的世界》和《逃生》,这两款游戏在各自的领域内应该妥妥的算是现象级游戏吧?

    而且,《英雄联盟》都火成这样了,几乎已经统治了整个PC端,这都不纳入考虑范围吗?

    怎么这还不给我S级设计师,而是给了个A+?

    虽然陈陌满肚子的疑问,但他也没人可问,因为国内为数不多的那几个S级设计师要么是在帝朝、禅意这种大公司,要么就是独来独往,和陈陌都没什么联系。

    想来想去,陈陌还是决定给游委会的乔华打个电话问一下。

    在得知陈陌的疑问后,乔华笑了笑。

    “是这样的,陈陌。关于你的评级问题,不是有意针对你,而是游委会内部关于S级设计师有一套非常明确的评价标准。”

    “虽然《我的世界》和《逃生》都算是非常不错的VR游戏,但和游委会定义的‘超精品VR游戏’还是有所区别的。”

    “目前游委会内部的委员们基本上分成了两派,一派认为你在手游、PC和VR平台都有成功游戏,而且一直都在创新,早就应该获得S级设计师的资质了;而另一派则是比较古板,认为《我的世界》和《逃生》虽然创意很好,但显然有投机取巧的嫌疑,不能算是超精品VR游戏。”

    陈陌无语:“那怎么样才算是超精品VR游戏?”

    乔华解释道:“《我的世界》和《逃生》,在玩法上都很棒,这毋庸置疑。但是,在艺术性上,很难征服绝大多数评委。”

    陈陌愕然:“艺术性?”

    乔华说道:“对,艺术****被视为第九艺术,艺术性包含很多方面,比如角色设计、世界观背景、剧情、美术风格、音乐风格等等。”

    “或者直白一点说,只有做出有希望争夺年度最佳的VR游戏,设计师才有可能会被评为S级。这和你的游戏多赚钱、多受欢迎关系不大,主要还是取决于评委们的评价。”

    陈陌大致明白了:“行,既然这样,那我知道了。不就是拿来取悦评委们的游戏吗?我再做一款!”